文章目录
前言
中国迄今仍然是一个非典型的现代国家,政府掌控着近乎无限的资源,庞大的国有资本集团盘踞在产业的上游并参与政策的制定。互联网是罕见的阳光产业,因变革的快速和资源的不确定性,国有资本迄今没有找到对其进行有效控制和获取垄断利益的路径。互联网为这个国家带来了意料之外的商业进步和社会空间开放,在此之时也正在造成新的混乱和遭遇更具技巧性的管制。这显而易见是一个没有讲完的故事,博弈正在进行,没有人猜得到他的结局。
——《腾讯传》
最近,读了吴晓波先生的《腾讯传》。
像回顾了我经历过的二十几年,腾讯的每次创新与变革,我都曾参与却也视而不见。
在小学的机房里申请了第一个QQ号,在手机上登录移动QQ,买QQ秀,QQ宠物,偷菜,qq浏览器,手机管家,微信,腾讯视频,王者荣耀…… 记得有一年的生日礼物,是同学给我充了一个月的黄钻,当周围人将QQ系列认定为流行,每个人都会参与其中。而当我成为了一名互联网从业者,再读《腾讯传》,才发现是我们让腾讯在那个风雨飘摇的年代生存了下来,又将它扩张成如今幅员辽阔的腾讯帝国。
在门户网站盛行的年代,通信行业出身的马化腾机缘巧合的遇见了ICQ这样的即时通信手段,想创业的他把之前做站长的积蓄都拿出来入股,还叫上了一帮理工科的同学,而这一帮同学成为了腾讯发展扩张的中流砥柱。创业初期都是艰难的,大多的互联网公司还是靠着广告和上市获得收入和投资,2000年的金融危机又让他们不敢轻举妄动。面向小范围的即时通信大的公司也可以自己做,又有2000年的金融危机,如何扩张市场,如何盈利,成为了腾讯那个时期需要解决的障碍。他们加入了“移动梦网”,大部分的收入都是与手机运营商分成,这种模式让他们更多的依附于手机运营商,在后期通信行业变革时,产生了很多障碍。他们找到了可以模仿的韩国游戏软件,成为了QQ秀的原型,QQ宠物,QQ空间,偷菜,抢车位…… 完整的钻系等级增值业务和服务增值业务,让腾讯意识到自己进入虚拟游戏行业的可能性,简单的IM并不赚钱,通过游戏将流量变现,将会是一个很好的方法。
腾讯在游戏上的持久探索,开始于一款叫《凯旋》的游戏,3D酷炫的画面对于当时国内流量和机器都是巨大的考验,第一次尝试的失败,让腾讯选择了从小游戏开始,QQ游戏大厅,简单的棋牌类游戏和QQ的用户体系打通,很快就占据了小游戏的市场。我们可以再走一步,那个夏天有一款叫做《地下城与勇士》火遍了我们那个小城。男孩子们下课了会组团去网吧打游戏,父母们为了孩子玩游戏,操碎了心。后来的《英雄联盟》《QQ堂》一直到《王者荣耀》仍然是很多人下班放松的方式。腾讯依托自己IM的人口流量,模仿当时最热门的游戏,复制创新,所到之处,寸草不生。
腾讯第二个想扩张的地方,是新闻门户。千禧之年最赚钱的两个互联网行业,一个是游戏,另一个是门户。前者有盛大、九游,后者有新浪、搜狐和网易。(读完《腾讯传》,觉得网易的丁磊也很有趣,和马化腾同年同月生,在游戏、邮箱、新闻门户、音乐、电商等多个互联网细分业务上都有建树,也做过IM,但是没有做大,相比于马化腾的抄袭与超越,网易的产品更有自己的风格。)利用QQ大量的人口基数,腾讯的迷你弹窗在访问数量上已经成为了当年第四,但是由于使用者低龄化(好吧,那个时候我们还没有长大)门户的质量并不被业内看好。一直到10年后,在大信息量的基础上,QQ用户的普及以及运用了用户画像等新技术,将相应的新闻推荐到对应的人群。也根据用户进行划分,根据特定位置推荐,比如大燕网、大秦网等当地的新闻推荐,依附IM强大的人口基数,让腾讯远远的超过了一般新闻门户网站。
如果说对于百度来说企业的转折点在于Google退出中国,对于腾讯来说躲不掉的就是3Q大战。腾讯的人口流量使得他可以在后手入局仍能获得大量用户,在此之时模仿行业领先产品培养的用户使用习惯,让用户平滑的迁移到自己的平台。周鸿祎是谁呢?最开始创办了3721网站,后来又成为了雅虎中国的中国区总经理,雅虎中国被阿里收购后,在阿里干的不开心,出来创办了以免费杀毒为功能的奇虎360。免费杀毒让老牌的金山、瑞星等杀毒公司奄奄一息,很快的占领的pc市场。正当红衣大炮打算规整市场开始赚钱的时候,腾讯看到了这个市场的关键性,推出了同类型的腾讯电脑管家,由于腾讯的强大实力和巨大用户规模,让周鸿祎如临大敌。腾讯在所有QQ用户上推送QQ电脑管家,360市场份额下降,为了反击,360推出了QQ保镖,检测QQ扫描用户硬盘,并在微博上制造舆论,控诉腾讯垄断市场,窃取创业公司产品思路。腾讯称360为非法外链,那后就出现了腾讯作出的“最艰难的决定”——要求用户在360安全卫士和QQ之间作出选择。之后,在工信部的调停下,3Q大战宣告结束。但是对于腾讯和360两家公司的影响都是巨大的。
在这之后,360声名鹊起,纳斯达克上市,美股退市,A股上市。腾讯从“封闭”走向了“开放”。腾讯在资本市场进行了大量的投资,美团、58、搜狗、京东……放弃了自己的搜索和电商业务,给投资公司入口,共同富裕。
10年后,让腾讯最兴奋的事情莫过于微信的诞生。这个在少年时期写出foxmail的少年天才,在腾讯的生死关头,用微信让腾讯获得了移动互联网的入场券。早年的门户网站都在转型,网易做了游戏,搜狐做了输入法、视频,新浪做了微博,这个仿照twitter的汉化产品一入市场就获得了广大网民的欢迎。带着大量娱乐明星的微博,促成了一场网上盛宴。而当微博做起用户关系时,谁能拯救腾讯流失的用户?我们需要一个新的产品。模仿Kik的私密社交,带有摇一摇这样特殊功能的微信获得了用户的心。而后的微信红包打破了支付宝在手机支付行业的垄断。可能有一天,银行业也会有一场大洗盘。
而后,腾讯为了“使产品和服务像水和电融入人们的生活”这样的使命,在漫画、阅读、视频、电影等产业链上进行了布局,形成了一套完整的“泛娱乐化”格局。并在基因技术等前沿科技进行了投资,谁能获得新技术,谁就掌握了未来的入场券。
转载请注明来自申博subet下载,本文标题:《丫丫棋牌娱乐,腾讯传——帝国崛起》